12 групови игри за тийнейджъри

Най -Добрите Имена За Деца

тийнейджъри, играещи балон

Времето за парти е пристигнало. Не трябва куп приятели да ви гледат неудобно. Бъдете готови с набор от групови игри за тийнейджъри. От прости игри, които не изискват нищо, до по-задълбочени, покрийте се за всяка ситуация. Включете игрите и се забавлявайте.





Лесни парти игри за тийнейджъри

За тези игри не ви трябва нищо, освен вашите приятели и евентуално музика. Най-добре се играят с около 10 души, но може да работят с по-малко. Няма настройка, но може да се нуждаете от голямо пространство.

Свързани статии
  • Готини подаръци за тийнейджъри
  • Нощни идеи за възрастни
  • Галерия за модни тийнейджърски момчета

Wink Assassin

Играта на Wink Assassin е забавна и лесна. Преди да започнете, ще трябва да изберете модератор. Този човек ще избере убиеца и ще гарантира, че всички играят честно. След това модераторът ще избере тайно убиеца. Ще започнете, като се движите из стаята, смесвайки се помежду си и най-важното, осъществявайки контакт с очите. След това убиецът ще му намигне на някого. След около пет секунди, за да направи играта малко по-трудна, човекът, на когото да му намигват, ще умре драстично и ще напусне играта. Колкото по-драматично, толкова по-добре. След това можете да познаете кой е убиецът, като кажете: „Обвинявам ...“ Ако човекът е прав, той ще стане новият модератор и ще започне друга игра. Ако не, тогава ще направите още един кръг. Играта продължава, докато убиецът не бъде намерен.



Имитирайте моите ходове

имитира моите ходове към музикална тийнейджърска игра

Тази игра може да бъде по-забавна с музика, но не се изисква нищо. Нека всички да застанат в кръг. Човекът, който ще организира партито, ще започне с едно танцово движение (завъртане, потупване, шими и т.н.). Човекът отдясно ще последва танцовия ход и ще добави един свой. Това продължава през кръга, докато някой не пропусне ход или не сгреши. Тогава този човек е навън. Продължавате, докато не остане само един човек. Не е необичайно да загубите множество играчи в първия си рунд.

Истина или смелост

Истина или смелосте стар, но добродушен. Не само може да се разкрият тайни, но и смее да бъде добро време. Някой ще трябва да започне. Този човек може да бъде избран или доброволец. След това ще накарате човек да избере истината или да се осмели. С истина ще ги попитате аистина въпросте трябва да отговорят. Смелостите могат да бъдат всичко - от яденето на нещо странно до бягането навън бос. Ако стандартната истина или смелост ви омръзне, можете да добавите aуникално завъртанедо вашата истина или смелост.



Snap Crackle Pop

Snap crackle pop е имитираща игра, която изисква да имитирате звуци. Тийнейджърите стоят в кръг. Първият играч (избран или доброволец) издава някакъв вид шум с ръце или уста. Следващият човек издава същия звук (например пляскане), след което добавя към него. Играта продължава, докато някой не забрави реда. След това този човек ще влезе в средата на кръга и ще се опита да разсее останалите играчи. Играта продължава, докато не остане само един човек. За да го направите наистина забавно, опитайте се да вървите възможно най-бързо.

Тайни шаради

Тази игра е подобна на старата училищна телефонна игра, но с движения на тялото. Вие и вашите приятели стоите на дълга опашка. Всички са обърнати напред със затворени очи. Първият човек от линията ще се обърне към следващия, който отвори очи и изпълни действие за пет секунди. Следващият човек на опашка ще се обърне и ще се опита да имитира първия човек. Това ще продължи до последния човек. Последният човек трябва да познае какво е било действието. Ако познаят правилно, отиват отпред. Ако се досетят погрешно, правите сблъсък и бъркате линията, преди да започнете отново. Материите или действията на шарадите могат да имат тема като животни или да бъдат избрани произволно.

Би ли предпочел

шепнат момичета

Хвърлителят на партита ще започне тази игра с въпрос към друг играч по техен избор. Можете или да измислите въпросите, или да намерите различнивъпроси онлайн. Играчът трябва да отговори кой би избрал. След като отговори, този играч ще зададе въпрос на друг играч. Рундът не приключва, докато на всички не бъде зададен въпрос. След това ще започнете отново.



Уникални парти игри

Търсите ли игра, която е по-уникална от истината или смеете? Този списък с игри отнема малко повече време и мисли. Те изискват и специфични материали.

Телефон за текстови съобщения

Играли сте старомодната игра на телефон, където един човек прошепва фраза на следващия по ред. Но опитвали ли сте го някога с модерни технологии? Групи от всякакъв размер могат да разпространяват съобщение бързо, но могат ли да го разберат правилно? Този обрат на класическа игра е чудесен начин да внесете събирания, като младежки групи, в модерната епоха, без да правите компромис с пълноценното забавление. Колкото повече играчи имате, толкова по-големи са шансовете да объркате оригиналното съобщение.

От какво имаш нужда

  • Мобилен телефон за всеки играч
  • Парче хартия
  • Лента
  • Таймер

Как да играя

  1. Място на играчите в една линия.
  2. Ръководителят на групата пише на лист хартия съобщение с две или три изречения и го подава на първия човек на опашката. Този човек има петнадесет секунди, за да запомни съобщението, преди лидерът да го отнесе.
  3. Този първи играч пише текстово съобщение, опитвайки се да направи точно копие на съобщението, което току-що е прочел.
  4. След това първият играч показва втория играч, а съобщението на телефона му за 15 секунди го отнема.
  5. Сега вторият играч пише текстово съобщение, опитвайки се да направи точно копие на съобщението, което току-що е прочел, и го показва на следващия човек в реда.
  6. Повторете стъпки три и четири, докато последният човек погледне текстовото съобщение. Този човек чете съобщението на глас. След това групата сравнява текстовете си с оригиналното съобщение.

Направете играта по-лесна или по-трудна, като промените размера на оригиналното съобщение или срока за четене на съобщението.

какво означава mcm чанта

Познай тази снимка

Можете ли да накарате съотборниците си да отгатнат обект въз основа на поредица от близки снимки? Ето за какво е Guess That Picture. Тази игра е чудесна за големи групи, защото можете да се разделите на по-малки отбори, които ще се състезават да идентифицират един и същ обект, използвайки различни картинки.

От какво имаш нужда

тийнейджъри с таблет
  • Една камера или мобилен телефон с вградена камера на екип
  • Таймер
  • Хартия и химикал

Как да играя

  1. Разделете групата на по-малки отбори от поне трима играчи. Създайте лист с резултати с име на всеки отбор отгоре в различни колони.
  2. Определете по един човек от всеки екип за фотограф. Този човек ще направи тайно четири близки снимки на обект, избран от ръководителя на групата. Ако нямате ръководител на група, поставете имената на предметите из стаята в купа и изберете по един за всеки кръг.
  3. Докато фотографът прави снимки, всички останали членове на екипа трябва да затворят очи и да си прикрият ушите.
  4. След като всички фотографи се върнат в екипа си, лидерът подслушва играчите, за да им даде да разберат, че могат да отворят очите си и да разкрият ушите си, след което извиква „Старт“.
  5. Всеки фотограф може да покаже само първата снимка на своя екип през първите десет секунди.
  6. Екипите разполагат с две минути, за да идентифицират обекта. Те могат да изберат като група да видят втората, третата и четвъртата снимка по всяко време след началните десет секунди. Въпреки това, екипите, които познаят правилно с една снимка, получават пет точки, тези, които използват две снимки, получават четири точки, ако са използвали три снимки, получават три точки, ако са използвали и четирите снимки, получават две точки.
  7. Повторете стъпки 2-6 с различен фотограф всеки път, докато всички членове на екипа имат шанс да бъдат фотограф.

Лов за почистване на кукли на чорапи

Класическите ловджии с обрат могат да бъдат много забавни. Разделете тийнейджърите на групи от по пет или шест и дайте на всеки отбор марионетка за чорапи като техен талисман. Предизвикайте групи, за да завършите лов на чистачи, като потърсите конкретни обекти или места и щракнете снимка на техния талисман с екипа по всеки предмет.

От какво имаш нужда

  • Един чист чорап за всеки отбор
  • Занаятчийски декорации - по избор
  • Камера или мобилен телефон за всеки екип
  • Списъци и писалки за лов на чистачи

Как да играя

  1. Оставете време за всеки екип да персонализира своя талисман на чорапа с декоративни занаяти, ако желаете.
  2. Дайте на всеки екип списък с предмети или места. Например ловът на открито по време на учебните часове може да включва пързалка на детска площадка, тенис мрежа, препятствие, трибуни, домашна чиния, знак за паркиране на инвалиди, номер на класната стая на прозорец, жълто цвете и топка. Насочете се към около десет до двадесет предмета в зависимост от това колко дълго играчите трябва да изпълнят задачата.
  3. Всеки отбор трябва да направи снимка на целия си екип и марионетката на чорапа с всеки елемент от списъка.
  4. След като екипите намерят всички предмети за лов на чистачи, те се връщат при ръководителя на групата, който проверява всичките им изображения.
  5. Печели първият отбор обратно към лидера с всички правилни изображения.

Директивен зар

Използвайте чифт стандартни шестстранни зарове и малко креативност, за да накарате приятелите си от единия край на стаята или полето до другия. Директивен зар е забавно закрито илиигра на откритоза групи от всякакъв размер. Бъдете креативни с вашите указания и играта става още по-забавна.

От какво имаш нужда

  • Две стандартни шестстранни зарове на отбор
  • Голямо открито пространство като хол, физкултурен салон или игрище

Как да играя

  1. Започнете с разделянето на групата на два или повече отбора с до седем играчи от всеки отбор.
  2. Определете по един играч от всеки отбор за състезателя, който хвърля заровете за цялата игра.
  3. След това трябва да напишете или разпечатате указания за типове движения, които корелират с всяко число на една матрица. Например:
    • 1 = Армейско обхождане
    • 2 = Хоп на един крак
    • 3 = Осигурете на един друг играч конни права
    • 4 = Ракът върви назад
    • 5 = Ходете на ръце
    • 6 = Напред ролки
  4. Подредете всички играчи с изключение на Rollers в единия край на стаята. Задайте номера на всеки играч на линията, така че всеки отбор да има играчи с номера от един до шест. Ако нямате достатъчно подредени играчи, за да присвоите всички числа от едно до шест, дайте на някои играчи по две числа.
  5. Всеки ролер едновременно хвърля и двете зарове. Матрицата отляво на Roller показва кой играч от техния отбор може да се движи. Матрицата отдясно показва как този човек може да се движи за броене от три секунди.
  6. Щом заровете все още са след хвърляне, Ролерът извиква „Номер на играча (каквото и да казва лявата матрица)“, последвано от указанията за движение, след което веднага започва да брои до три, използвайки един, хиляда метода. Например, ако един състезател получи едно и четири, играчът номер едно в техния отбор ще върви назад.
  7. Подвижният играч има три секунди, за да се придвижи към финалната линия, като използва само насоченото движение. Когато изтекат трите секунди, движещият се играч спира и Ролерът отново хвърля заровете.
  8. Играта продължава, докато всички членове на един отбор стигнат до финалната линия от другата страна на стаята.
  9. Отборът, който изведе всичките си играчи на финалната линия първи, печели.

Тумър кули

В Tumbling Towers тийнейджърите се надпреварват да построят най-високата кула от случайни домакински предмети. Ще ви трябват малки групи от по трима или четирима за всеки отбор, но могат да имат толкова отбори, колкото ви позволява пространството.

От какво имаш нужда

  • Една монета на отбор
  • Голям асортимент от квадратни и правоъгълни предмети за бита, като книги и шкафове
  • Голямо открито пространство без чупливи

Как да играя

  1. Поставете всички строителни материали в центъра на стаята.
  2. Дайте на всеки отбор по монета. На 'Go' всеки отбор обръща монетата си за указания. Главите означават, че трябва да поставят един елемент хоризонтално, а опашките означават, че поставят елемент вертикално.
  3. Играчите от всеки отбор се редуват да обръщат монетата и да следват директивата за съвпадение.
    1. Ако двама играчи подред обръщат опашките, отборът трябва да премахне най-горния предмет от кулата си.
  4. Печели екипът с най-високата кула, когато материалите свършат. В случай на равенство, заменете всички строителни материали в центъра на стаята и повторете играта за обвързващите екипи.

Кухненска мивка Бадминтон

Тази весела игра използва куп предмети от бита, по същество всичко, освен кухненската мивка, за да си представи игра на бадминтон. Тъй като ще създавате отбори, подобни на играта на бадминтон, по-големите групи работят най-добре.

От какво имаш нужда

  • Нещо, което да използвате като „мрежа“ като линия лента, въже за скачане или линия чорапи
  • Пачка хартия, която да се използва като топката
  • Всеки предмет на домакинството, който може да се използва като ракета, всеки играч трябва да използва различен предмет за ракетата си като тиган, мухобойка, навит вестник или опаковъчна хартиена тръба

Как да играя

  1. Създайте линия в центъра на вашата игрална зона и поставете равен брой играчи от всяка страна на тази 'мрежа'.
  2. Един играч започва с подаване на хартиена пачка през мрежата с удар от своята „ракета“. Ако пачката не пресече мрежата, другият отбор получава сервис. Ако пачицата пресича мрежата, другият отбор се опитва да я върне обратно към обслужващия отбор.
  3. Всеки отбор получава по една точка за всеки път, когато техният отбор прекара пачката през мрежата, независимо дали ще бъде върнат или не. Това включва сервира.
  4. Отборът с най-много точки, когато времето изтече, печели.

Забавлението започва с въображение

Груповите парти игри помагат да се отдели време и да се създадат връзки сред тийнейджърите във всякакъв вид групова обстановка от класни стаи до братя и сестри у дома в снежен ден. Вдъхновете се от обичайните развлекателни игри и създайте свое собствено забавление, използвайки каквито и материали да имате.

Калория Калкулатор